.TH "src/constante.py" 3 "Vendredi Décembre 30 2011" "Version 1.2 finale" "Secret Enib" \" -*- nroff -*-
.ad l
.nh
.SH NAME
src/constante.py \- 
.SH SYNOPSIS
.br
.PP
.SS "Paquetages"

.in +1c
.ti -1c
.RI "namespace \fBconstante\fP"
.br
.RI "\fIdeclaration of constant \fP"
.in -1c
.SS "Variables"

.in +1c
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.textureMaupas\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/maupas\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 1 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.textureDupuis\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/dupuis\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 2 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.textureMaisel\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/maisal\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 3 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.textureGuern\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/prof/leguern\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du professeur 4 ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.textureMur\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/mur2\&.png')"
.br
.RI "\fITexture des murs ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.texturePorte\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/porte\&.png')"
.br
.RI "\fITexture des portes ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.sol\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/pavage\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du sol ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.fond\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/fond\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de l'interface des questions ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.toucheF\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/f\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de la touche F ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.plafond_rouge\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/plafond_rouge\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du plafond en cas de mauvaise reponse ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.plafond_vert\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/plafond_vert\&.png')"
.br
.RI "\fITexture du plafond en cas de bonne reponse ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.winner\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/winner\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de l'écran de fin en cas de réussite ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "tuple \fBconstante\&.loser\fP = prims\&.chargerTexture('\&.\&./textures/loser\&.png')"
.br
.RI "\fITexture de l'écran de fin en cas d'échec ( de type image\&.texture ) \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.NORD\fP = 1"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur nord d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.SUD\fP = 2"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur sud d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.EST\fP = 4"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur est d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.OUEST\fP = 8"
.br
.RI "\fIVariable globale de création de porte sur le mur ouest d'une pièce\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.VERTICAL\fP = 1"
.br
.RI "\fIVariable globale d'alignement vertical d'un couloir\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.HORIZONTAL\fP = 2"
.br
.RI "\fIVariable globale d'alignement horizontal d'un couloir\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.TEMPS_PARTIE\fP = 1"
.br
.RI "\fIDuree totale d'une partie en minute\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.SCORE_MAX\fP = 1000"
.br
.RI "\fIScore maximale atteignable durant une partie\&. \fP"
.ti -1c
.RI "int \fBconstante\&.NOMBRE_DE_PROF\fP = 4"
.br
.RI "\fINombre de professeurs créé pour cette partie\&. \fP"
.in -1c
.SH "Auteur"
.PP 
Généré automatiquement par Doxygen pour Secret Enib à partir du code source\&.
